안녕하세요
오늘은 제가 만드는 게임의 2번째 스테이지 늪에
새로운 생명을 불어넣을 차래입니다.
앞전에서 해오던 내용을 기반으로 하여 이미지랑 엑셀로 정리하여
기본틀을 만들어 놓고 세부 기획안은 클로드에 도움을 받아 작성을 하였습니다.
기본적으로 늪에 이미지에 맞게 일단 배경을 만들어 주었습니다.

그럼 위 배경에 맞는 몬스터를 만들어 볼 예정인데요
늪에 관련된 몬스터라고 하면 기본적으로 저는
개구리나 거미 뱀같은 생물들이 생각이 나더라고요~!
그래서 가본 적인 프롬프트를 작성을 하고 이미지를 생성을 하였습니다.

독 개구리

늪지거미

숲의 망령술사

늪지 나무괴물

늪지 바다뱀
몬스터를 추출을 하였습니다.
그러면 기본적인 몬스터의 움직임과 스킬 대미지 및 여러 가지 기능을 설정을 해보겠습니다.


등을 작성을 해고 위 엑셀을 기반으로 하여 몬스터의 움직임과
행동을 구현을 해 달라고 요청을 드려봅시다.

게임을 실행을 할 때는 자연스럽게 구현이 되었지만 동영상을 올 릴 수 없는 관계로
이미지로 가지고 왔습니다. 알단 개구리가 폴짝 뛰는 모션으로 캐릭터에게
다가가는 모습을 확인을 하였습니다.
그리고 하나 더 추가가 된 것이 스킬의 일정한 레벨이 되면 합성을 하서 새로운 스킬로
조합을 할 수 있도록 하기 위해서
조합 스킬을 1개를 만들어 보았습니다.

이것도 잘 구현이 된 것 같아서 기분이 좋습니다.
위 내용을 기반으로 하여 스킬의 밸런스나 어색한 점을 찾아 수정을 할 예정이고
어느 정도 완성이 되면 다음 스테이지는 다른 방식으로 운영이 될 수 있도록
할 예정입니다.
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